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2022 iThome 鐵人賽

DAY 23
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  • Module

    • 是屬於structural的pattern
    • *(本想隨便選個pattern來學習,結果module這個pattern沒有C++版本?)
      Module pattern - Wikipedia
  • Design pattern

    • 去了解每個pattern時
    • 都要記得,每個pattern都有
      • problem:
        • 我們是遇到什麼問題
        • 所以神人想到這個pattern來解決
      • Forces:
      • Solution:
        • 對應problem的solution
        • 即design pattern本身
  • Builder

    • 這個pattern是一種creational design pattern
    • 重點:用方法(method)去建立物件而不是用建構子(constructor)去建立
    • 舉例是一個pizza builder
      • 用字串來生成不同口味的pizza
        • 這個示範有點像是把字串分開寫在不同的程式碼裡頭
        • 像是把資料庫分開了一樣
        • 為什麼不能用一組字串存每個pizza口味
        • 然後建立struct
        • 用struct去給不同編號的pizza命名
        • 就可以用pizza名呼叫了
        • 這個example我沒感覺到builder的好= =
      • 噢,程式碼寫起來的可讀性較佳
      • 擴展性也比較好嗎?
        • // TODO:跟我假設的struct去實作比較
      • 可以減少argument數量
      • 缺點是程式碼數量會暴增

Software design pattern - Wikipedia


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